09. Compétences et dés
Wheel of Fortune
PNJ
Aptitudes
INRP
Citation : Luck has a way of evaporating when you lean on it.
Aesthetic :
Nature : God
Profil personnalisé :
All your questions can be answered, if that is what you want. But once you learn your answers, you can never unlearn them.
Inscription : 23/03/2022
Messages : 120
Points XP : 465
Pseudo : the wheel of fortune.
Pronoms IRL : they / them.
FC crédits : (a) astre défunt.
Multicomptes : we are infinite.
TW IRL : ma bogossitude.
Dialogue : black like my soul.
Age : des millénaires.
Pronoms : they / them.
Trigger : ma bogossitude.
Sort : le pouvoir de te faire suer.
Niveau : omniprésent (big brother is watching you).
Métier : god.
Statut civil : âme solitaire.
Relations : ta mère.
Intelligence :
Athlétisme :
Perception :
Discrétion :
Charisme :
Force :
Maitrise de l'énergie :
HRP
Actions rapportant de l’xp automatiquement :
• Poster sa fiche de présentation
• Répondre sur une fiche de présention
• Ouvrir sa fiche de lien/téléphone/insta
• Répondre sur la fiche de lien/téléphone/insta
• Ouvrir un rp
• Répondre à un rp
• Répondre à une intrigue
• Poster un pl et/ou un scenario
• Participer aux jeux/discussions de la partie flood
• Faire une suggestion, poser une question
• Répondre à un invité
Wheel of Fortune
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Citation : Luck has a way of evaporating when you lean on it.
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Pseudo : the wheel of fortune.
Pronoms IRL : they / them.
FC crédits : (a) astre défunt.
Multicomptes : we are infinite.
TW IRL : ma bogossitude.
Dialogue : black like my soul.
Age : des millénaires.
Pronoms : they / them.
Trigger : ma bogossitude.
Sort : le pouvoir de te faire suer.
Niveau : omniprésent (big brother is watching you).
Métier : god.
Statut civil : âme solitaire.
Relations : ta mère.
Intelligence :
Athlétisme :
Perception :
Discrétion :
Charisme :
Force :
Maitrise de l'énergie :
HRP
Force
○ ○ ○ ○•
Charisme
○ ○ ○ ○•
Discrétion
○ ○ ○ ○•
Perception
○ ○ ○ ○•
Athlétisme
○ ○ ○ ○•
Intelligence
○ ○ ○ ○+
Maitrise de l’énergie (occulte/naturelle)
○ ○ ○ ○Les niveaux de compétences et les taux de réussites
•
Débutant.e
(30% de réussite), équivaut au•
Intermédiaire
(50% de réussite), équivaut au•
Avancé.e
(60% de réussite), équivaut au•
Expert.e
(70% de réussite), équivaut au▸ Les humains “normaux” ne peuvent pas attribuer de points à la compétence suivante :
Maitrise de l’énergie (occulte/naturelle)
. Seuls les▸ Chaque compétence est au minimum de
▸ Attention vous avez le droit d’augmenter
Porter, maintenir, tirer/pousser, résistance aux chocs, encaisser, combat au corps-à-corps, etc…
Courir, sauter, nager, escalader, acrobatie, endurance (cardio), combat à distance, viser etc…
Comprendre, résoudre, déduire, créer/soigner/innover (métier), culture G etc…
Observer, anticiper, déceler les pièges, faire preuve d’intuition et de logique etc…
Persuader, manipuler, mentir/induire, motiver, séduire, influencer, intimider etc…
Se cacher, tricher, s’infiltrer, crocheter, dissimuler quelque chose, espionner etc…
• Exemple :
mon personnage est au niveau 1 de la compétence “force”, j’ai suffisamment d’xp pour passer niveau 2. J’en fais la demande.Le coût d’augmentation du niveau d’une compétence est progressif, tout comme le nombre de points d’xp nécessaire pour atteindre le niveau supérieur. Ci-joint la grille des niveaux et le prix en xp.
Débutant.e → Intermédiaire :
1000xpIntermédiaire → Avancé.e :
2000 xpAvancé.e → Expert.e :
4000 xpExemple
Exorciste/fléau/Alchimiste12 pts + 2pts à attribuer• Force◉ ◉ ○ ○• Charisme◉ ◉ ◉ ○• Discrétion◉ ○ ○ ○• Perception◉ ◉ ○ ○• Athlétisme◉ ◉ ○ ○• Intelligence◉ ○ ○ ○+ Maitrise de l’énergie◉ ◉ ◉ ○ | Humain de 34 ans12 pts + 1pt (âge) à attribuer• Force◉ ○ ○ ○• Charisme◉ ◉ ○ ○• Discrétion◉ ◉ ◉ ○• Perception◉ ◉ ○ ○• Athlétisme◉ ◉ ◉ ○• Intelligence◉ ◉ ○ ○Maitrise de l’énergie○ ○ ○ ○ |
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Athlétisme :
Perception :
Discrétion :
Charisme :
Force :
Maitrise de l'énergie :
HRP
• A votre disposition inRP, 4 dés différents représentant les 4 niveaux de compétences de personnage :
• Une seule action majeure est déterminée lors d’un lancer de dé. Vous ne pouvez pas vous cacher et vous barricader en même temps par exemple.
• Attention au
• Avant chaque lancer, il vous sera demandé d’annoncer les résultats souhaités et de ne pas les modifier une fois le résultat tombé. Il est interdit de
• Bien qu’optionnel, le lancer de dé est encouragé lors de vos rps privés. A l’inverse, lors des évents, il vous sera obligatoirement demandé de lancer un dé pour déterminer la réussite de vos actions. Autant donc vous entrainer tranquillement de votre côté, pour être ultra rôdé lors des events à venir !
Jackie, Humaine
27 ans, coach sportive
•
Force
◉ ◉ ◉ ○•
Charisme
◉ ◉ ○ ○•
Discrétion
◉ ○ ○ ○•
Perception
◉ ○ ○ ○•
Athlétisme
◉ ◉ ◉ ○•
Intelligence
◉ ◉ ○ ○Réussite critique :
Elle parvient à se fondre totalement dans l’obscurité, un bruit attire l’attention des malfrats loin de sa position.•
Réussite :
Elle parvient à se fondre totalement dans l’obscurité, mais la menace n’est pas éloignée pour autant. Les malfrats sont encore à sa recherche.•
Echec :
Elle ne parvient pas à se cacher et ses poursuivants se dirigent droit sur elle après avoir entendu un bruit.•
Echec critique :
En plus de ne pas réussir à se cacher, un des malfrats parvient à lui mettre la main dessus.Comment lancer le dé dans cette situation ?
L’action “se cacher” est lié à la discrétion. La compétence “discrétion” de mon personnage étant actuellement de
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser directement dans la partie
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